Picture Maker: תוכנת הציור בארבעה צבעים
Picture Maker של David Makin יצאה בדצמבר 1987 בהוצאת John Penn Software, בחמישה פאונד. מציירים בה על מסך הגרפיקה בארבעה צבעים, בחיצים או בג'ויסטיק. ההוראות המלאות נמצאות בתוך התוכנה עצמה. הנה העיקר.
הפעלה
מקלידים CLOADM ו-ENTER. הטעינה ארוכה, ובסופה מופיעה תמונת הדגמה עם מנגינה ותפריט:
| 1 | מתחילים לצייר |
|---|---|
| 2 | מדפיסים את ההוראות במדפסת |
| 3 | קוראים את ההוראות על המסך. רווח עובר לעמוד הבא |
הסמן
מזיזים את הסמן בחיצים. בשביל ג'ויסטיק, מחברים אותו לשקע הימני ולוחצים J. K מכבה אותו, והמקלדת עובדת תמיד. החזקת SHIFT עוצרת את הסמן, וזה עוזר כשרוצים לזוז באלכסון בלי לסטות.
בפעולות שמסומנות כאן בכוכבית (*), הערך הנוכחי מופיע על המסך. משנים אותו בחץ למעלה ולמטה, ומאשרים ב-ENTER.
צבעים
| 1–4 | צבע הציור |
|---|---|
| 5–8 | צבע הרקע |
| @ | מעבר בין שתי קבוצות הצבעים: ירוק, צהוב, כחול ואדום, או חום בהיר, טורקיז, סגול וכתום |
מציירים
המברשת עובדת כל זמן שמחזיקים רווח, או את הכפתור של הג'ויסטיק, ומזיזים את הסמן.
| B | סוג המברשת *: עט, מחיקה, קו, מלבן, או חלק מהציור ששמרתם |
|---|---|
| H / W | גובה / רוחב המברשת * |
| C | עיגול: המרכז במקום הסמן. מזיזים, ו-ENTER |
| L | קו מהסמן. מזיזים, ו-ENTER |
| SHIFT + L | מלבן |
| F | צביעת שטח עד גבול בצבע הרקע |
| SHIFT + F | צביעת שטח עד גבול בצבע הציור |
| M | הגדלה: רואים את האזור שליד הסמן בגדול |
בכל צורה, ENTER משאיר אותה ו-BREAK מבטל. המחבר עצמו המליץ למי שלא מצייר טוב על המברשת "קו": כל לחיצה על רווח מותחת קו מהנקודה הקודמת.
שלושה מסכים
חוץ מהמסך שרואים יש שני מסכים שמורים. אחד שלכם (USER), ואחד שהתוכנה משתמשת בו לפני פעולות מסוימות (AUTO). כך אפשר לחזור לגרסה קודמת.
| SHIFT + K | שומרים את הציור במסך USER |
|---|---|
| CLEAR | מחליפים בין הציור למסך USER |
| S | מחליפים בין הציור למסך AUTO: מעין ביטול |
| SHIFT + BREAK | מנקים את הציור |
| R / SHIFT + R | מראה / הפוך |
| , . < > | מזיזים את כל הציור למעלה, למטה, שמאלה, ימינה |
חלקים מהציור
G שומר חלק מהציור: מזיזים מסגרת סביבו ולוחצים ENTER. אפשר לשמור עד 8 חלקים. P ומספר החלק מחזירים אותו, ומזיזים אותו למקום. יש גם דרכים נוספות להניח חלק: O, A, N, I, E ו-T, כמו האפשרויות של PUT ב-BASIC. V ו-Z מכפילים חלק לגובה או לרוחב. בתחילת העבודה כבר שמורים שני חלקים: אותיות, בשביל לכתוב על הציור.
שמירה ויציאה
| SHIFT + 9 | שומרים את הציור לקלטת |
|---|---|
| SHIFT + 0 | טוענים ציור מקלטת |
| * | שומרים הכול: שני המסכים והחלקים |
| SHIFT + Q | יציאה ל-BASIC |
לפני השמירה אפשר להקליד שם לקובץ.
המדריך כתוב במילים שלנו, לבעלי Dragon שיש להם את התוכנה המקורית. אנחנו לא מעלים את התוכנה עצמה ולא את ההוראות שלה. המקשים לקוחים מההוראות שבתוך התוכנה, ואת העיקריים בדקנו על מכונה עם אותו מעבד ואותו מסך.